Cultura
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Geisha e Oiran: storia, differenze e falsi miti tra geisha, maiko, tayū e cortigiane giapponesi
Reading Time: 7 minutesOltre il ricamo, dentro la storia «A quelle che camminarono sotto il peso della seta, mentre il mondo ne ammirava il ricamo.» Per molto tempo abbiamo guardato soprattutto il ricamo. Il kimono. Il trucco bianco. Le acconciature elaborate. I ventagli. Le stampe del periodo Edo. Quell’immagine del Giappone elegante e misterioso che cinema, romanzi, fotografie e cultura pop hanno reso immediatamente riconoscibile. E spesso abbiamo dato a tutto lo stesso nome: geisha. Ma cosa accade quando si prova a guardare più da vicino? Quando ci si chiede chi fosse davvero quella donna, in quale città vivesse, a quale istituzione appartenesse, quale lavoro svolgesse e in quale periodo…
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Le donne sul Trono del Crisantemo
Reading Time: 17 minutesDa Suiko a Shōtoku: le sei imperatrici e gli otto regni femminili che costruirono il Giappone antico. Nella storia del Giappone sono riconosciute ufficialmente otto imperatrici regnanti. Sei di esse governarono fra il VI e l’VIII secolo; due salirono al trono in due distinti periodi, dando origine a otto regni femminili. L’espressione «le otto imperatrici del Giappone» ricorre frequentemente nelle opere divulgative dedicate alla monarchia nipponica, ma nasconde una distinzione indispensabile. La storia giapponese riconosce otto donne che esercitarono personalmente la sovranità: Suiko, Kōgyoku, Jitō, Genmei, Genshō, Kōken, Meishō e Go-Sakuramachi. Le prime sei governarono fra la fine del VI e l’VIII secolo; Meishō regnò invece dal…
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Il mondo di Ar-Tea Academy raccontato da Gabriella Scarpa e Federica Lazzarini
Reading Time: 2 minutesUn viaggio tra cultura, tradizione e degustazione insieme a due delle più importanti divulgatrici italiane dell’arte del tè. Tra i profumi delle foglie appena infuse e il silenzio raccolto di una tradizione millenaria, l’incontro con Gabriella Scarpa e Federica Lazzarini apre una finestra su un mondo fatto di cultura, studio, viaggio e sensibilità. Le due professioniste di Ar-Tea Academy hanno trasformato il tè in un vero linguaggio culturale, capace di unire Oriente e Occidente, ritualità e convivialità, conoscenza e benessere. Fondata da Gabriella Scarpa, Tea Sommelier certificata presso la prestigiosa UK Tea Academy di Londra e oggi Tea Trainer autorizzata per l’Italia, Ar-Tea nasce inizialmente a Treviso…
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Ise, il santuario che non invecchia: storia, mito e rito del cuore sacro dello Shinto
Reading Time: 11 minutesDove il mito diventa istituzione: nascita di Ise e centralità di Amaterasu Ci sono luoghi che, più che essere costruiti, sembrano lentamente emersi dalla memoria di un popolo. Il grande santuario di Ise, che in forma ufficiale è chiamato semplicemente Jingū (神宮), appartiene a questa categoria rarissima. Sorge nell’odierna prefettura di Mie e non è un singolo edificio, ma un complesso di 125 santuari shintoisti (nello specifico 60 nel Naikū, 43 nel Gekū e i restanti 22 distribuiti esternamente), o jinja (神社), centrato soprattutto su due poli: il Kōtaijingū (皇大神宮), comunemente detto Naikū (内宮, “Santuario Interno”), consacrato ad Amaterasu-Ōmikami (天照大御神), e il Toyo’uke-daijingū (豊受大神宮), o Gekū (外宮,…
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Il Giappone che invecchia: anatomia di una crisi demografica senza precedenti
Reading Time: 6 minutesUn arcipelago sempre più anziano: le radici storiche della crisi Nel panorama globale contemporaneo, pochi fenomeni sono tanto silenziosi quanto radicali quanto la crisi demografica del Giappone. Non si tratta di un evento improvviso, ma dell’esito di una lunga trasformazione storica, iniziata nel secondo dopoguerra e sviluppatasi parallelamente alla straordinaria modernizzazione del Paese. Durante il periodo di alta crescita economica (kōdo keizai seichō, 高度経済成長, circa 1955–1973), il Giappone manteneva ancora un equilibrio demografico relativamente stabile. Il tasso di fertilità totale (Total Fertility Rate, TFR) si collocava vicino o sopra la soglia di sostituzione generazionale, fissata convenzionalmente intorno a 2,1 figli per donna. Tuttavia, già dalla metà degli…
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Matsuo Bashō e l’arte di dire l’infinito in tre versi
Reading Time: 5 minutesL’arte di dire l’infinito in tre versi Un uomo in cammino: vita e contesto storico Quando si parla di poesia giapponese (日本文学, nihon bungaku), il nome di Matsuo Bashō emerge come una presenza quasi inevitabile, un punto di convergenza tra estetica, filosofia ed esperienza vissuta. Nato nel 1644 nella provincia di Iga, in un Giappone stabilizzato sotto lo shogunato Tokugawa (江戸時代, Edo jidai), Bashō visse in un’epoca di pace relativa, ma anche di rigida gerarchia sociale. Il suo nome di nascita era Matsuo Kinsaku (松尾金作), poi divenuto Matsuo Munefusa; solo in seguito adottò lo pseudonimo Bashō (芭蕉), che indica il banano giapponese, una pianta ornamentale non destinata…
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Il respiro nascosto del ventaglio: storia, simbolo e potere del Sensu nella cultura giapponese
Reading Time: 7 minutesC’è un oggetto, apparentemente semplice, che attraversa oltre mille anni di storia giapponese senza mai perdere la propria eleganza né la propria funzione simbolica. Un oggetto che si apre e si chiude, che accompagna gesti, parole, silenzi. È il sensu (扇子), il ventaglio pieghevole giapponese: non un semplice accessorio, ma una vera e propria grammatica visiva della cultura nipponica. Parlare del sensu significa entrare in un universo fatto di ritualità, arte, gerarchia sociale e simbolismo. È un oggetto che si muove tra corte imperiale, teatro, guerra, cerimonia del tè e vita quotidiana. Ed è proprio questa capacità di attraversare contesti così diversi a renderlo uno degli emblemi…
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Pinky Street: come delle bambole collezionabili diventano un music game (Quarta e ultima parte)
Reading Time: 5 minutesConcludiamo questo fenomeno ludico-culturale. Info extra: SONGS Dal primo game il brano n.19 artisti partecipanti: Tomoyuki Hamada, Satoshi Okubo, Shinichiro Sato, Yasutaka Hatade durata: 2.56 Key: E major BPM: 95 Camelot: 12B Sounds: Funk/soul, Folk, World & Country, Electronic, Rock, Punk, Synth-pop, Ska, Chiptune, Experimental Dal secondo game il brano n.27 Dot Hero’s Return ~Bonus Hip-Hop Remix~ (anche sopranominata “Uomini e Donne” perchè ha lo stesso motivetto XD) artisti partecipanti: Senorita Tsukaguchi, Miyakofu durata: 3.53 Key: C major BPM: 130 Camelot: 8B Sounds: Electronic, Hip Hop, House, Breakbeat, UK Garage, Electro, Techno Dal cd “KIRA KIRA ☆ MUSIC HOUR ORIGINAL SOUND TRACK” キラキラ☆ミュージックアワー オリジナルサウンドトラック brano n.25 SLOWTIME…
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Pinky Street: come delle bambole collezionabili diventano un music game (Terza parte)
Reading Time: 11 minutesFinalmente affrontiamo l’argomento che ho testato in prima persona: il videogame per console portatile Nintendo DS. Pinky Street in 8-Bit: Il Successo dei Rhythm Game su Nintendo DS Un po’ di storia La prima avventura di Pinky:st nel mondo dei videogiochi è iniziata con “Pinky:st” per PlayStation 2, lanciato nel 2004. Questo gioco ha dato ai giocatori la possibilità di immergersi in un ambiente interattivo, esplorando l’universo delle bambole e partecipando a varie attività e missioni. Con la sua grafica vivace e un gameplay intuitivo, il gioco si è rivelato perfetto per un pubblico giovane, mantenendo intatto il fascino delle figure originali. Ma ciò che ci interessa…
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Shinji Yamamoto. Il giapponese che accese il fogolâr friulano a Tokyo
Reading Time: 4 minutesQuando si parla di emigrazione friulana nel mondo, il pensiero corre subito alle Americhe, all’Australia, all’Europa del Nord. Molto più raro è immaginare un fogolâr acceso a Tokyo, tra i grattacieli e i quartieri silenziosi della capitale giapponese. Eppure, proprio lì, nel cuore del Sol Levante, un uomo nato dall’altra parte del mondo ha saputo custodire, studiare e trasmettere una delle lingue più intime e identitarie d’Europa: il friulano. Il suo nome era Shinji Yamamoto Metodi (1962-2022). Il nome Metodi, che accompagna quello di Shinji Yamamoto in numerosi necrologi e comunicazioni ufficiali, era un nome di battesimo assunto in età adulta in ambito cristiano. Per questa ragione…
























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