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Pinky Street : come delle bambole collezionabili diventano un music game (Seconda parte)
Reading Time: 9 minutesRieccoci con la seconda parte di questo articolo, dove stavolta esploreremo l’anime da esse ricavato. Pinky Street: Quando le Bambole Prendono Vita – L’Avventura in OVA Le Pinky:st. non sono rimaste solo sugli scaffali dei collezionisti. Nel 2006, la crescente popolarità delle figure modulari ha portato alla creazione di un adattamento animato, chiamato semplicemente “Pinky Street”. Invece di optare per una lunga serie televisiva (che avrebbe avuto tutte le carte in regola per funzionare, ed è davvero un peccato che non sia andata avanti), il progetto è stato realizzato come un Original Video Animation (OVA), distribuito in due brevi episodi, ognuno della durata di circa 12-15 minuti.…
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Le Sette Divinità della Fortuna
Reading Time: 13 minutesSette divinità, un solo immaginario: genealogia, sincretismi e pratiche sociali degli Shichifukujin (七福神) Nel lessico della religiosità giapponese di età premoderna e moderna, l’espressione Shichifukujin (七福神; cinese Qīfúshén 七福神; coreano Chilboksin 칠복신/七福神) designa un complesso sincretico di figure divine e semi-divine che, a partire dal tardo medioevo, vengono progressivamente integrate in un unico “collegio” della fortuna. La fortuna (福 fú/fuku; 복 bok) qui non va intesa come un concetto astratto e individuale, bensì come un dispositivo culturale e rituale che connette desideri materiali (abbondanza, successo commerciale, sicurezza domestica), aspirazioni esistenziali (longevità, salute, serenità) e ordini di valore (rettitudine, protezione, capacità di parola e di performance artistica). L’insieme…
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Pinky Street (ピンキーストリート, Pinkī Sutorīto): come delle bambole collezionabili diventano un music game (Prima parte)
Reading Time: 9 minutesFu il 2011: mia sorella voleva la console portatile Nintendo DS di colore rosa, non avendo però mai avuto molte amiche con cui giocare, me la ritrovai in mano pure io, bianca; fino ad allora le uniche cose che avevo preso in mano riguardanti i videogame erano un joystick per SuperMario Bros a casa di mio zio (ma lì ero sotto i 5 anni) e il controller della PlayStation One per Street Fighter a casa della mia amica (la console era di suo fratello e io avevo 12 anni). Quindi no, non sono una gamer, sono una nerd quanto basta, ma non incallita; premesso questo quando mi…
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Ninja: tra invisibilità, storia e mito
Reading Time: 5 minutesPrima parte – Chi erano davvero i “Guerrieri dell’ombra”? Da oggi prende avvio un ciclo di articoli dedicati a una delle figure più affascinanti e fraintese della storia giapponese: i ninja. Già il solo evocare questo nome richiama alla mente immagini di figure vestite di nero, capaci di sparire nel nulla, agenti dell’ombra sospesi tra leggenda e realtà. Ma chi erano davvero i ninja? Uomini comuni addestrati a compiti straordinari, o qualcosa di più? Per rispondere occorre fare un passo indietro, liberando il campo da secoli di stereotipi, cinema e narrativa popolare, e tornare alle fonti storiche. Ninja, shinobi e kunoichi: una questione di nomi Il termine…
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PACCHI DI NATALE
Reading Time: 13 minutesUn racconto sul Natale e la pressione di dover stare bene. INTRODUZIONE Kōrinzia, distretto di San Nebbia Kōrinzia non compariva sulle mappe affidabili. Quelle ufficiali la segnalavano come “zona a vocazione culturale mista”, quelle turistiche la descrivevano come “un ponte tra due mondi”, e quelle più vecchie la chiamavano ancora con un nome diverso, ormai considerato inadatto ai tempi moderni. In ogni caso, nessuna mappa spiegava davvero come funzionasse. Era una città costruita per sovrapposizione, non per progetto. Sotto, pietre antiche e fondamenta che avevano visto imperi e condomìni; sopra, palazzi irrisolti, con balconi dove convivevano panni stesi e lanterne di carta; e più in alto ancora,…
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間(ま)— Il vuoto che contiene
Reading Time: < 1 minuteIl suono dello spazio tra le cose Nel pensiero giapponese esiste una parola difficile da tradurre, ma essenziale per comprendere arte, musica, architettura e relazione: 間 (ma). Ma non è un vuoto da colmare.È uno spazio attivo.È l’intervallo che permette alle cose di esistere senza collidere.È il tempo che non corre, ma sostiene. Nella calligrafia è il bianco della carta.Nella musica è la pausa che dà senso alla nota.Nel teatro nō è il silenzio che precede il gesto.Nella vita quotidiana è ciò che resta quando smettiamo di riempire. Il brano 「間 — Il vuoto che contiene」 nasce da questa idea.Non come spiegazione, ma come esperienza sonora.…
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Hanafuda: Il Fascino delle Carte dei Fiori Giapponesi che Ha Fatto Nascere Nintendo – Storia, Regole e Rinascita Digitale del Gioco di Carte Più Giapponese di Sempre (Quinta parte)
Reading Time: 5 minutesFinalmente eccoci giunti alla fine di questa scoperta di questo mazzo di carte da gioco (e non solo, a quanto pare). Approfondimento 2: altri giochi con Hanafuda Anche qui, basandomi su un testo in inglese, che se volete tradurrò e allegherò a parte e a pezzi, ve ne propongo un riassunto. Giochi Hanafuda: Riepilogo dell’edizione Hanami Questo libro, “Giochi Hanafuda: Edizione Hanami“, offre una guida completa ai giochi di carte Hanafuda, con l’obiettivo di renderli più accessibili ai nuovi giocatori. Gli autori sono stati motivati dalla complessità della storia, dai motivi floreali unici e dalla varietà dei giochi, sottolineando la difficoltà di trovare regole chiare in inglese…
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Erotismo nell’antica Cina
Reading Time: 8 minutesIntroduzione: l’erotismo come chiave di lettura di una civiltà millenaria Studiare l’erotismo nell’antica Cina significa addentrarsi in una dimensione culturale stratificata, dove pratiche, testi, immagini e figure sociali erano regolati da codici morali, filosofici e politici complessi. Lungi dall’essere un tema marginale, la sessualità attraversa la storia cinese come uno dei campi simbolici più rilevanti, nei quali si intrecciano medicina, cosmologia, antropologia sociale, estetica, poesia e potere. L’erotismo cinese antico non si riduce alla semplice ricerca del piacere, ma rappresenta un sapere – zhīshi 知識 – un dominio in cui energie vitali come il qì 氣 (soffio vitale), il jīng 精 (essenza) e lo shén 神 (spirito)…
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Date Masamune – il “Drago con un Occhio Solo”
Reading Time: 16 minutesDate Masamune (伊達政宗) Il “Drago con un Occhio Solo” tra guerra, famiglia e cultura nel Giappone del Sengoku Introduzione Nel vasto panorama del Giappone feudale, dominato da guerre dinastiche e rivalità territoriali, poche figure emergono con tanta forza simbolica quanto Date Masamune (伊達政宗, 1567–1636). Signore del nord-est (Tōhoku, 東北), fondatore della città di Sendai (仙台), stratega militare, abile amministratore e protagonista di una delle più straordinarie ambascerie giapponesi verso l’Europa, Masamune è diventato, nei secoli, molto più di un semplice daimyō (大名, “signore feudale”). La sua immagine è immediatamente riconoscibile: l’elmo kabuto (兜) con la grande mezzaluna dorata, la figura alta e imponente, l’occhio destro perduto a…
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Yukio Mishima: vita, opere e ossessioni di un’anima in bilico
Reading Time: 14 minutesIntroduzione Yukio Mishima (三島 由紀夫), pseudonimo di Hiraoka Kimitake (平岡 公威), è una delle figure più enigmatiche e magnetiche del Novecento letterario. Romanziere, drammaturgo, saggista, attore, regista, bodybuilder, fondatore di una milizia privata, nazionalista e dandy cosmopolita: ogni etichetta, da sola, dice troppo poco. La sua vita, dall’infanzia fragile al suicidio rituale del 25 novembre 1970, appare come un grande testo performativo, scritto insieme con inchiostro e sangue. Bellezza, disciplina, violenza, erotismo, tradizione e modernità si intrecciano in un’opera che non è solo letteraria ma esistenziale. Questo articolo ricostruisce in modo rigoroso e narrativo la biografia di Mishima, approfondendo filosofia personale, stile di vita, attività poliedriche, opere…


























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